聖守護者は闇100%が断然有利!

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ドラクエ10 牙王ゴースネル ~サポのみ 超超超大楽勝!が人気です

聖守護者は闇100%装備をすると
立ち回りがずいぶん楽になり勝率が上がります!

聖守護者で必要な状態異常ガード

呪い混乱幻惑おびえ(・ふっとび)

冥骸魔レギルラッゾの闇・ブレス攻撃

闇・ブレスダークネスブレス…前方全員に約1500ダメージ+全属性耐性ダウン+呪い
闇の流星…約680ダメージ+感電
ブレス絶対零度…前方全員に約1300ダメージ+おびえ

獣魔ローガストの攻撃

魔蝕…敵の周囲に約650ダメージ+全属性耐性低下、混乱幻惑呪い

呪い混乱幻惑闇100%装備でガードできる

闇100%装備をすれば、呪い混乱幻惑ガードは一切不要です

ブレス100%減状態で無効化できるボスの攻撃

ダークネスブレス
絶対零度
を無効化できます。

なお、ブレス100%減の状態は下記により実現できます
・レンジャーによる「守りの霧」
・ブレス60%装備+心頭滅却(フバーハ2回)
・ブレス80%装備+フバーハ

おびえガードの重要性

上記の通り
おびえブレス100%減の状態で無効化出来ます

ブレス100%減ではない状態では・・・

闇100%装備の場合

ブレス耐性はほぼありませんので、
聖女等の効果が働いた場合にのみ生き残ります
それでもできれば、おびえガードも欲しい

闇100%装備ではない場合

通常はブレス減60%以上を装備していると思いますので、生き残ることが多いと思います
その場合はおびえガードもぜひ欲しいところ!

闇100%装備購入費用

エトワール:レンジャー、旅芸人、スーパースター、踊り子

盾:闇18%
からだ上:闇14%
エトワールセット効果:闇20%
氷闇の月飾り:闇29%
ダークタルト★3:闇19%
で合計闇100%減を実現しました

購入費用

20180414 17:30現在
ルフの盾:140万Gold~
アタマ:0Gold~(いにしえのゼルメア入手品可、できればおびえG錬金)
からだ上:695万Gold~
からだ下:0Gold~(いにしえのゼルメア入手品可)
ウデ:0Gold~(いにしえのゼルメア入手品可、できれば器用さ・会心・MP消費錬金等)
足:0Gold~(いにしえのゼルメア入手品可、できれば見交わし)

エトワール以外

例えば、戦士がLv96装備で闇100%を実現するには
1億3千万程度のGoldが必要だとか・・・
とんでもない額の費用が必要らしい・・・

討伐動画

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破魔石を落とすモンスター

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DQ10 モンスター100匹討伐隊攻略wikiにある情報から
狩場の候補を抜き出してみました。

しにがみのきし

真のリャナ荒涼地帯
氷晶の聖塔
風車の丘

トロルキング

ねじれたる異形の大地
とこしえの氷原
天ツ風の原
注)痛恨

バロンナイト

セレドット山道
注)幻惑

バッファロン

レビュール街道南
レビュール街道北

ベルフェゴル

天ツ風の原
真のジャイラ密林
古レビュール街道南
注)メラガイアー、しゃくねつ(ブレス)

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生放送 OPENREC

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ひさしぶりに、、、

ニコ生はプレミアムが切れていますし、

Youtubeはあれwですので、、、

OPENRECにて。。。

URLは・・・ドラクエ10 | OPENREC.tv (オープンレック)

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Sキラーマシンはサポでも攻略できる

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Sキラーマシンの特技

通常攻撃:対象に約400ダメージ

アローレイン:対象と周囲に約330ダメージ

レーザー:前方広範囲に約330ダメージ

大回転斬り:周囲に約700ダメージ×2回

一刀両断:前方の狭い範囲に約700ダメ―ジ

スーパーレーザー:前方の狭い範囲(遠くにいても届く)に

約650ダメージ×2回+いてつくはどうの効果

スーパーキルモード:スーパーハイテンションになる

一定時間、テンションを消費しない

グレネーどり召喚:グレネードどりを2匹呼ぶ

Sグレネーどり召喚:Sグレネーどりを2~4匹呼ぶ

グレネーどりの特技

フラッシュバン:周囲を一回休み状態に

グレネードボム:周囲に約100ダメー、とり自身は死ぬ

Sグレネーどりの特技

フラッシュバン…周囲を一回休み状態に

Sグレネードボム…周囲に約500ダメージ、とり自身は死ぬ

サポはとりを押せないので勝てない?!

と思うかもしれませんがそれは間違い!勝てます!

どうして勝てるの?!

Sグレネーどりの「バン > ボム」攻撃は強烈で
自キャラ:僧侶がそれを喰らうようではまず勝てません。
が、それはバンの範囲の外へ位置取り避けることが出来ます

一方、

Sキラーマシンの攻撃はそれぞれ対策が可能です

Sキラマの攻撃全てを対策するには
自キャラは僧侶でなければなりません

Sキラーマシンの攻撃を凌ぐ

通常攻撃、アローレイン、レーザー

基本的にベホイムでしのげます
スーパーハイテンションからの時は聖女とベホイムでしのぎます

大回転斬り、一刀両断

避けてしのぎます
ラッキータイム!Sキラマのこの攻撃を待って、
Sグレネーどりの「バン > ボム」攻撃で崩された体勢を立て直します

スーパーレーザー

避けてしのぎます
が、不意打ちを食らいやすいので注意!
一呼吸おいて、Sキラマに先に行動させた上でザオラル等後出しします

スーパーハイテンション

基本的にはツメのゴールドフィンガー、または賢者等の零の洗礼
を使って消すことで対策します

消せていない場合は「聖女」「女神」「天使」でしのぎます

パーティの職業構成

自キャラは僧侶

サポはとりを押せません
そんな状況でSキラーマシンの攻撃を凌ぎきるには
自キャラは僧侶以外考えられません

極論めいた言い回しですが、
やはり僧侶は「天使」「聖女」「女神」「必殺」が強いので・・・

ゴールドフィンガーまたは零の洗礼はほぼ必須

私は仲間モンスターのドラゴンキッズを使っています
使用特技を設定できるのが良い

アタッカー職

私は両手剣のバトルマスターを使うことが多いですが
魔法使いでもいけますし、その他の好みの職でも・・・

そしてもう一職は

私は僧侶にしています
粘り勝ちを狙う攻略法なので
やはり僧侶2枚構成は安定性に優れるかと・・・

その他の注意点

Sグレネーどり出現時のSキラマのタゲ

野良ではこの時、タゲになった人が取る行動が重要です
とりの「バン > ボム」攻撃の餌食を増やしてはいけませんので
他の3人の誰かに近づくことだけはやっちゃだめです。

サポのみで戦う場合はそうはいきません;;
サポはSキラマに近づいて攻撃しますので、
自キャラ:僧侶にタゲが向いた場合は
とりの「バン > ボム」攻撃を避けるために
とにかくとりから離れる必要があります。

サポのみで鳥を押す意味はあるか?

とりが2~3匹出現した場合は押したほうが良いです

とりの「ボム」によるダメージは約500ですので
とりが2匹出現した場合は1匹以上
とりが3匹出現した場合は2匹同時に押すことができれば
サポはとり1匹からのみ「ボム」を喰らうことになり
生存できる公算が高まります

開幕

開幕、僧侶が「祈り」から入ると
前衛がSキラマの攻撃を2回続けて喰らって
死んでしまうことがよくあります

Sキラマ戦の開幕は「回復」を優先し
「祈り」「天使」「聖女」等はとりを押している
空き時間にするのが良いです

動画

久しぶりでしたが1戦目で簡単に勝てました
各職業、ずいぶん強くなっている印象があります。

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牙王ゴースネルの倒し方

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超超超大楽勝!物理構成4分43秒

この投稿ではゴースネル戦での注意点を説明します。

ゴースネルの特技
前半戦:ゴースネルのHPが100%~50%

突撃:前方全員に大ダメージ

牙王閃:前方全員に大ダメージ+マヒ

牙の襲撃:前方全員に約400ダメージ×2回

はげしいおたけび:前方広範囲に約300ダメージ+ショック

闇の衣:ゴースネル自身の悪い効果を消し、

パーティに与えるダメージが2倍程度になる

後半戦:ゴースネルのHPが50%未満

紫雲のたつまき:闇属性の約350ダメージ+猛毒

破滅の流星:地面が赤く光りその範囲に約500ダメージ

おぞましいおたけび:約450ダメージ

+呪文・特技封印+混乱+呪い+素早さ2段階低下

パーティの職業構成

「戦士戦士僧侶僧侶」構成がおすすめです

・戦士は「真・やいばくだき」と「チャージタックル」が強い!

「真・やいばくだき」が入っていれば、
「牙の襲撃」を喰らっても耐えます

「チャージタックル」は
僧侶のターンに余裕を生み出し
パーティの安定感を倍加させます

・僧侶の強さは言うまでもないかと。

僧侶二人が「天使の守り」をすれば
二人が同時に範囲攻撃を喰らう状況がない限り
全滅することは考えられません

「聖女の守り」で
ゴースネルの特技「突撃」や「牙王閃」
を耐えることが出来ます
僧侶が二人いれば、喰らってもすぐに体勢を戻せます

「キラキラポン」は後半戦で必須
「紫雲のたつまき」による猛毒や
「おぞましいおたけび」による
呪文・特技封印 混乱 呪い 素早さ2段階低下
を無効化することが出来ます

戦士の武器

戦士の好みにお任せでいいと思います。

個人的には討伐速度を考えての両手剣が好み。

状態異常ガード

戦士は極論、ノーガードでも構いません。
(持っているのでしたらもちろん装備した方がいいです)

僧侶二人構成ですので、
全滅しませんし世界樹の葉も不要ですので。

僧侶は・・・

マヒガードは欲しいところ。

他のガードは本人次第。なくても行けるとは思いますが・・・

個人的には持っている状態異常ガード装備は全部着けます

動画

戦い方のポイント
範囲攻撃を複数で同時に受けないこと

・特に僧侶二人が同時に範囲攻撃を受けるのは厳禁!

野良では
お互いに注文なしであそぶのが楽しくていいのですが、
ゴースネル戦に限ってはもうひとりの僧侶さんに
下記の注文をつけます(私は僧侶で参加しています)

僧侶がもう一人の僧侶に
「聖女」「女神」「キラポン」するのは厳禁!

これさえできれば全滅の心配はまずありません!

・壁は考えなくていい。

壁をして戦うとかえって
ターンエンドの範囲攻撃が脅威となります

複数で同時に喰らうことがなければいいのですが
危険なのでおすすめできません

戦士の行動

他のコインボスや召喚符ボス、ハイエンドバトルでの戦い方
と同じでいいと思います

「真・やいばくだき」「チャージタックル」を
二人の戦士が被らずに回して決めていくことが重要

僧侶の行動

「天使の守り」が最優先

ただし、他の3人が死んで最後の一人になった場合に限り
仲間の蘇生を優先します

前半戦は「聖女の守り」とそれを有効にする「回復」優先。

戦士からでも自分からでもお好みで。

「蘇生」

個人的には

死んでいるのが1人ならば
「聖女の守り」「回復」「蘇生」
のうちどれを優先してもいいと思っています
死んでいるのが2人以上ならば
「蘇生」を優先すべきだと思います

・「女神」。

対象は黄色くなっている人を優先で。
黄色くなっている人がいなければ好みで

・「祈り」。

余裕があるときに。まずは「聖女」の有効化が大事。

後半戦は「キラキラポン」

ゴースネルが黄色くなったのと同時に。
他は前半戦と同様です

最後に

練習札であそぶとおもしろいです。
なれるのにそれほど時間はかからないと思います

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