レギルラッゾⅢ 天地雷鳴士の立ち回り ~天地キメラ僧侶

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天地雷鳴士の立ち回り

以下は
レギルラッゾ レベルⅢ、
パーティにキメラと僧侶の両方がいる場合に限定して
天地雷鳴士の立ち回りについて考察しています。

天地雷鳴士の理想の装備

武器:両手杖 ~会心率錬金(パル)or MP消費しない率錬金
アタマ:~混乱G・怯えG錬金
からだ上:~攻撃魔力錬金
からだ下:~攻撃魔力錬金
ウデ:~会心率錬金
足:みかわしor移動速度orすばやさ錬金
顔:死神のピアスor機神の眼甲
首:金のロザリオ
指:破呪のリング
胸:セルケトのアンク
腰:輝石のベルトor戦神のベルト ~土・風・炎特技ダメアップ、会心率アップ、ゾンビ・獣ダメアップ・・・
札:不思議のカード ~攻撃魔力
他:まよけの鈴
証:忠義の勲章 ~会心率アップ

らいたの場合

呪いG:92%(破呪のリング80% + 宝珠12%)
怯えG:100%(アタマ94% + 宝珠6%)
混乱G:100%(アタマ100%)
会心率アップ(ウデ+1.4(+0.3)+1.4+1.4%、忠義の勲章+0.5+0.5+0.2%、しょうかんスキル+0.8%)
MP消費しない(両手杖15%)
土特技ダメ+10%
風特技ダメ+8%
獣ダメアップ+5%

天地雷鳴士の使用特技

げんま召喚(カカロン一択。レアケースを除く)
げんま解放
めいどうふうま
水神のたつまき
れんごく火炎Ⅲ

攻撃対象

獣魔ローガストのHPが最大HPの75%を切るまでは、
基本的に獣魔ローガストを射程に入れて攻撃する。
(75%を切ると獣魔ローガストの攻撃に魔蝕が加わるが、避けやすい攻撃のため安全性が高まる。)

以降は基本的に
冥骸魔レギルラッゾを射程に入れて攻撃する。
(冥骸魔レギルラッゾの方が獣魔ローガストよりも最大HPが高いため。)

天地雷鳴士の立ち位置

獣魔ローガストの位置を最重要視する

獣魔ローガストの位置をみて、立ち位置を決める。

獣魔ローガストとめいどうふうまの射程距離程度離れた位置に立つ。
獣魔ローガストの狂い裂き、大地の爪牙、魔蝕の範囲は
めいどうふうまの射程距離よりも狭いため安全に攻撃できる。

シャドウウィスパーに注意して獣魔ローガストの正面には立たない。

獣魔ローガストの通常攻撃・デュアルクローは逃れようがないので受け入れる。
逃げるよりも叩かれる前に1手でもコマンドを打ちたい。
コマンド待ちの場合は、
獣魔ローガストと冥骸魔レギルラッゾを引き離す方向に逃げてはいけない。
冥骸魔レギルラッゾに向かって逃げるのが良い。

冥骸魔レギルラッゾ対策も必要。両手杖のため。

天地とキメラと僧侶によるパーティでは天地の武器は両手杖なので
ブレス耐性がないことを考慮して
冥骸魔レギルラッゾのダークネスブレスや絶対零度に警戒して
立ち位置を決める必要がある。

他メンバをタゲにしたダークネスブレスや絶対零度に
巻き込まれ難い立ち位置を選ぶ。

冥骸魔レギルラッゾに対して他メンバと同じ側に立つ場合は
ブレスが届かない位置に離れて立つ。

冥骸魔レギルラッゾに対して他メンバと反対側に立つ場合は
ブレスに巻き込まれ難いため
冥骸魔レギルラッゾのすぐ近くに位置取りしても危険は少ない。
(たたきつぶすには注意が必要)

ただし、シールドブーメランとジバルンバは注意して避ける。

天地雷鳴士自身をタゲとした通常攻撃やダークネスブレス、絶対零度は
逃れようがないので受け入れる。
逃げるよりも叩かれる前に1手でもコマンドを打ちたい。
コマンド待ちの場合は、
冥骸魔レギルラッゾと獣魔ローガストを引き離す方向に逃げてはいけない。
獣魔ローガストに向かって逃げるのが良い。
なお、ブレスの場合は他メンバを巻き込まないように注意する必要がある。

冥骸魔レギルラッゾと獣魔ローガスト2匹を集める

天地のめいどうふうまやキラーパンサーのいなずまが
冥骸魔レギルラッゾと獣魔ローガスト両方に同時に当たるよう
2匹を集める位置取りを常時意識する必要がある。

次の瞬間、冥骸魔レギルラッゾにタゲられて寄って来られても
獣魔ローガストにタゲられて寄って来られても
2匹が離れない、むしろ集まる位置に位置取りたい。

カカロン操作

カカロン存在の維持が最重要。
カカロンの存在時間は120秒間で、
消滅する15秒前からカカロンのアイコンが点滅を始める。
再召喚は点滅時間15秒間で行いたい。

げんま解放するとヒーリングオーラを期待できるため、
パーティの安全性が格段に高まり、
それに1手使うことを勘定に入れてもパーティ全体の火力は上がる。
個人的にはカカロンの存在時間が残り25~30秒でもげんま解放することが多い。

動画



最後に

記事の内容に間違いがある場合は
ツイッター等で教えていただけると助かります。

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「宝珠:復活のHP回復量アップ」が有効な場面 ~聖守護者Ⅲ

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HP盛った方がいいと思う聖守護者の闘戦記! | リアル☆みいみ in ドラクエ10
を読んで思いました。

蘇生後に絶対零度を喰らってまた死んでしまう

宝珠:復活のHP回復量アップで対策を図るのもありそうです

聖守護者Ⅲに適した最大HP

先日、祈りなしベホマラーで聖女ライン回復 ~聖守護者Ⅲを投稿しました

個人的には安定感抜群な
「〇〇+天僧僧」または「〇〇+天キメラ僧」以外の構成で遊ぶ気はしないので
上記の投稿は
僧侶がベホマラーを打つ場面はある。とした上での考察です。

蘇生後の絶対零度

絶対零度によるダメージ量

聖守護者Ⅲの絶対零度によるダメージは約1450と予測されます。
プラス5%上振れした場合は
1450 × 1.05 = 1523 のダメージを受けます

キャラのブレス耐性が80%の場合は
1523 × (1 – 0.80) = 305 のダメージを受けます・・・プラス5%上振れした場合

蘇生時のHP

ザオラル(回復魔力483以上)による蘇生時のHP・・・最大HPの51%
天使の守りによる蘇生時のHP・・・最大HPの半分(端数切捨て)
復活のHP回復量アップは天使の守りには適用されないそうです。
この記事の内容はザオラルによる蘇生時にのみ適用されます。

蘇生直後絶対零度により死んでしまう例

僧侶:最大HP531、蘇生時HP265被ダメージ減12、ブレス80%減

絶対零度によるダメージ 1523 × (1 – 0.80) = 305

上記の例の場合、
蘇生直後(不死身時間後)は276ダメージまでは耐えることが出来ますが

絶対零度によるダメージ 305を喰らうと死んでしまいます。

蘇生直後絶対零度を対策する

ブレス耐性を強化する(装備錬金・宝珠)

上記の例の場合、
ブレス耐性を80%減から82%以上減に上げることで
蘇生直後の絶対零度に耐えるようになります。

氷耐性を強化する(宝珠)

上記の例の場合、
氷耐性を強化することで
蘇生直後の絶対零度に耐えるようになります。

復活のHP回復量アップ(宝珠)

上記の例の場合、
蘇生時HP265294まで上げることで
蘇生直後の絶対零度に耐えるようになります。

宝珠:復活のHP回復量アップ
Lv5 + 宝珠強化 により蘇生時のHP回復量を6%アップさせることで
蘇生時HP = 最大HP531 × (0.50 + 0.06) = 297
となり、蘇生直後の絶対零度に耐えるようになります。

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アイドル西城秀樹

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西城秀樹さんは
私の私なりに超多感なお年頃のアイドル

報に接した瞬間
自分の中にある時間軸がガチッと音を立てた
そんな感じがしました

ぽくないからか、そんなには売れていないとは思う
が、私の私なりに超多感はそのときに反応しました

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祈りなしベホマラーで聖女ライン回復 ~聖守護者Ⅲ

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ドラクエ10 牙王ゴースネル ~サポのみ 超超超大楽勝!が人気です

僧侶は祈りなしベホマラー
聖女ラインを超える回復ができるかどうか?
聖守護者Ⅲでは勝敗を決しかねない重要な問題です

聖女ラインを超える回復とは?

聖守護者Ⅲでは
魔物の攻撃でHPを超えるダメージを受け
聖女・女神・金のロザリオ等の効果でHP1を残して生き残る状況が頻出します

その時の祈りなしベホマラー回復量がとても重要です
(おそらく?、聖守護者Ⅲで祈りにターンを使う僧侶はいないと思います)

回復結果がそのキャラの最大HPの半分以上であれば
そこに聖女が加わることで
多段攻撃を喰らわない限りは
HP1を残して生き残りが確定します

聖守護者Ⅲに適した最大HP

通常のバトルコンテンツでは
魔物の攻撃に耐えるために
最大HPは大きければ大きいほどに良いのですが、

聖守護者Ⅲの場合はそうではありません。
聖守護者Ⅲの魔物から受けるダメージは非常に大きく
キャラがそれに耐える最大HPを装備することはほぼ無理です

最低限必要な最大HP

シャドウウィスパーに耐えるには・・・
最大HP420以上が必要

絶対零度に耐えるには・・・
(1365-420)/1365=0.70
最大HP420の場合、ブレスダメージ減70%以上で
絶対零度に耐えることができます

ダークネスブレスに耐えるには・・・
(1575-420)/1575=0.74
最大HP420の場合、ブレスダメージ減74%以上で
ダークネスブレスに耐えることができます

キャラの最大HPは500を超えると思います
実際に必要なブレスダメージ減は
それに合わせてご自分で計算してください;;

最大HPの許容最大値

僧侶の祈りなしベホマラー
聖女ラインを超えて回復する最大HPにしたい

例えば、回復量が250であれば
最大HPは500以下にしたい

祈りなしベホマラー回復量

計算式

回復量=回復魔力×0.23+48-5・・・5下振れした場合
(出典:ドラクエ10極限攻略データベース

下記によりさらに回復量をアップできる
・達人のオーブ ベホマラーの奇跡 Lv5宝珠強化 回復量12%アップ
・死神のピアス 回復量+15
・スキル しんこう心180P 呪文の回復量+20

仮定:回復量=回復魔力×0.23×1.12+48-5+15+20・・・5下振れした場合

計算例

回復魔力
・ステータス(レベル100僧侶):248
・しんこうのたね:6
・パッシブスキル:90
・しんこう心スキル 110P、170P:20+10
・スティックスキル 21P、84P、180P:30+30+40
・バージニアスティック:106
・賢哲アタマ:56
・賢哲からだ上:77
・錬金:0
・金のロザリオ:5
・イシスのアンク:33
・輝石のベルト:20
・不思議のカード:15
・達人のオーブ いつくしむ心:15
・達人のオーブ 禁断の回魔:0
・上記合計:801791
※合計値は801のはずですが何故かパラメータは791と表示されています;;

仮定:祈りなしベホマラー回復量
=791×0.23×1.12+48-5+15+20=280

祈りなしベホマラー
聖女ライン回復できる最大HP

仮定:280×2=560以下

検証動画:祈りなしベホマラー回復量

動画で確認できる祈りなしベホマラーの回復量
280,284,283,277
278
282,286,286
284,278

動画より回復魔力791の時の
祈りなしベホマラーの回復量(5下振れした場合)は277か276と推定されます

一方、仮定した計算式で求まった回復量(5下振れした場合)は280です

ベホマラーの奇跡(1.12倍)の効果が
一部の装備・アクセ・宝珠による回復魔力アップ分に適用されていなさそうな予感・・・???

回復魔力791の時の
祈りなしベホマラー聖女ライン回復できる最大HP

(280-4)×2=552以下とすれば安全です

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