当サイトのアクセスログ解析

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最初に

裁縫職人ナビゲーションツールのURLを
https://www.akaki.jp/dqxSoSB/から
https://www.akaki.jp/dqxSo/に変更しました。
画面表示がおかしい場合は
Ctrl+F5、またはShift+更新をした後に
布種別・商材・部位を切り替えたりリセットを押下してみてください。
以上は本投稿のテーマとは直接の関係はありません;;

AWStatsによるApacheログ解析

をサーバーに導入し、
・ブログサイト:http://dqx.akaki.jp/
・メインサイト:https://www.akaki.jp/
・裁縫職人ツール:https://www.akaki.jp/dqxSo/
・裁縫簡易ツール:https://www.akaki.jp/dqxSSoSB/
・鍛冶職人ツール:https://www.akaki.jp/dqxBs/

へのアクセス状況を確認してみました。
レポートの期間は 2月 1日 – 00:00 ~ 2月 04日 – 15:01 です。

レポート:サマリー、日付

ブログサイト

こんなもん?・・・

メイン(ツール)サイト

訪問者数少なすぎ;;

URLページ (トップ 10)

ブログサイト

161:鍛冶:入力ダメージ候補値(鍛冶ツールの仕様)
169:鍛冶ツール完成!
148:鍛冶:再生地金の進行度(鍛冶ツールの仕様)
151:鍛冶:狙い打ちゾーン(鍛冶ツールの仕様)

うれしい・・・
それなりに記事を書けば、それなりに読んでもらえてるっぽい

メイン(ツール)サイト

dqxBsSB,dqxBs:鍛冶職人ツール
dqxSoSB:裁縫職人ツール
dqxSSoSB:裁縫簡易ツール

今のところ、鍛冶職人ツール裁縫職人ツール裁縫簡易ツール
の順で人気・・・それにしても訪問者数が・・・;;

オペレーティングシステム (トップ 10)

ブログサイト

メイン(ツール)サイト

Macintoshの大半はiPhone???

ブログサイトとメイン(ツール)サイトで
Macintoshの件数が倍半分なのは
ツール画面が見辛いか動作していないか?・・・

ブラウザ (トップ 10)

ブログサイト

メイン(ツール)サイト

鍛冶職人ツール 裁縫職人ツール 裁縫簡易ツール の動作確認は
SafariFirefox でも行います。これから;;
MS Internet Explorer = MS Edge ???は既に動作確認済みです。

サイトへのアクセス元

ブログサイト

意外にgoogleやyahooから来てる。。。

ブログランキングからのアクセスの大多数は私本人のはずw;;

メイン(ツール)サイト

検索表示順位低迷中;;

だだっ広い太平洋のどこかしらに
一戸建てワンルームな住宅をぽつんと建てたようなものなので・・・

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鍛冶ツール完成!

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鍛冶職人ナビゲーションツール

完成しました。
ギルド依頼をこなしながらテストは続けますが、
使えるかと?!!

PC画面表示

iPhone・android画面表示

画像は解像度1200*1900のタブレットでの表示を
キャプチャしたものですが、
最近のiPhoneやandroidのスマホでも似た感じで
表示されているのではないかと思います。

厳しいですね;;
小さい文字を読もうとするとストレスが;;

要望があれば、
文字サイズをiPhone・android向けに見直します。

なければ見直しません。

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鍛冶:入力ダメージ候補値(鍛冶ツールの仕様)

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入力ダメージの候補値のベース

温度1000℃のとき、たたく(1.0倍)
(12,13,14,15,16,17,18)です

入力ダメージの候補値算出のパラメータ

  • 候補値のベース(12,13,14,15,16,17,18)
  • 温度
  • 特技倍率(手加減打ち0.5倍、乱れ打ち0.8倍、たたく1.0倍・・・)
  • 地金特性倍率(威力変化地金:2.0倍 0.5倍、会心マス地金:2.0倍)

です

入力ダメージの候補値の計算式

特技倍率が0.5、1.0、2.0、2.5、3.0
手加減打ち たたく 狙い打ち 2倍打ち 超4連打ち 熱風下し 3倍打ちのとき

計算値1 = 切り上げ(ベース(12,13,14,15,16,17,18) * 特技倍率)
計算値2 = (1000 + 温度) * 0.0005
計算値3 = 切り上げ(計算値1 * 計算値2)
入力ダメージの候補値 = 切り上げ(計算値3 * 地金特性倍率)

特技倍率が0.8、1.2
乱れ打ち 上下打ち 斜め打ち 上下狙い打ちのとき

計算値1 = 切り捨て(ベース(12,13,14,15,16,17,18) * 特技倍率)
計算値2 = (1000 + 温度) * 0.0005
計算値3 = 切り上げ(計算値1 * 計算値2)
入力ダメージの候補値 = 切り上げ(計算値3 * 地金特性倍率)

注意事項

計算式に切り上げ・切り捨てを含みますので、
javascriptやExcel等、PCを使って計算する場合は注意が必要です
例えば、切り上げ・切り捨て対象の数値が
15.00000001や14.99999999だった場合・・・

参考資料

DQ10フロンティア:防具鍛冶 ダメージ法則

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鍛冶:狙い打ちゾーン(鍛冶ツールの仕様)

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入力ダメージ値を
成功ゾーンに隠された大成功値ぴったりに止めて
誤差0にするためには、

狙い打ち会心を発生させるしかありません。

狙い打ち(上下狙い打ち)時の注意事項は2つ。

偽会心を発生させない

せっかく会心が発生しても
大成功値に届いていないのでは狙い打ちをした意味がありません

成功ゾーン最大値をオーバーしない

再生地金ならばまだしも
成功ゾーン最大値をオーバーすると出来の良さ★3が遠のきます

入力ダメージ値を狙い打ちゾーンに乗せて狙い打ち

狙い打ちゾーンの最小値44の位置から狙い打ちすると
入力ダメージ候補の最小値12で会心が発生しても
44 + 12 * 2 = 68
成功ゾーン最大値に届くので、偽会心は発生しません

狙い打ちゾーンの最大値50の位置から狙い打ちすると
入力ダメージ候補の最大値18が発生しても
50 + 18 = 68
成功ゾーン最大値をオーバーしません

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鍛冶:再生地金の進行度(鍛冶ツールの仕様)

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DQ10フロンティア : 小ネタ 鍛冶のゲージ戻り法則

にある情報を「鍛冶職人ツール」に反映しました。

再生地金では温度が200の倍数の時、
進行度が最大の部位が再生(もどり)する。

ただし、入力されたダメージ値が
成功ゾーンに収まっている部位は再生(もどり)しない。

計算式:
進行度=入力されたダメージ値/成功ゾーン最大値

です。

この情報がなければ、
・成功ゾーン平均値(最大値と最小値の平均値)
・大成功値(隠された値)
も進行度計算式のパラメータになり得るだけに・・・

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