コロシアム戦士用の武器を旅人バザーで見繕う

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ドラクエ10 牙王ゴースネル ~サポのみ 超超超大楽勝!が人気です

色んな要素を楽しめるドラクエ10ですが、
旅人バザーはそれら色んな要素を結びつける
重要な存在だと思います。

バーチャルな世界での買い物なのに
・ため息を付いたり
・うっとりしたり
・喉から手が出るほどに欲しいとおもったり
・高すぎるだろ!とおもったり
・・・

そんな一コマを動画にしてみました。

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レギルラッゾⅢに勝つために ~僧侶編

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はじめに

1ヶ月後に実装されるバージョン4.3では
聖守護者第二弾が公開されます。
(実装直後の公開はないと思います)

第二弾の報酬(紫水晶の羽根)数は
レギルラッゾでもらえる個数+1になり、

また、レギルラッゾが強すぎましたので
第二段の聖守護者の強さは少し弱めに設定される?!

とすれば、
第二段の聖守護者が実装されると
野良でレギルラッゾⅢを遊ぶ人は今よりもさらに減ってしまうはず。。。

レギルラッゾⅢにまだ勝てていない人は急げ!です。

なお、この投稿で想定しているのはレベルⅢです。

レベルⅠやⅡであれば、細かなことに拘る必要はないと思います。
何回か遊んで最低限必要な立ち回りを覚えれば、勝てるようになると思います。

僧侶の基本姿勢

あまり慣れていない人は、
天占2僧や天2占僧等のいわゆる肉4構成が勝ちやすいかもしれません???
他の3人にカバーしてもらえるという利点がありますので。

が、この投稿では
天地雷鳴士+キラパン+キメラ+僧侶
を念頭に考察します。

職業構成の特徴

カカロンは4人の内、誰か一人でも生き残っていれば
仕事をし続けますので、
天使の守りを持つキメラと僧侶がいるこの構成は

メチャ強いレギルラッゾレベルⅢといえども、
運が悪いケースを除き、
全滅してしまうケースは少ないと思います。

安全性が高い代わりに
制限時間内に倒せるかどうか?
火力を出しきれるかどうか?が勝負になってきます。

火力を出せる状況をつくる鍵は
天地雷鳴士よりもむしろ僧侶が持っています

天使の守り

キメラに天使が入っていない時や
カカロンの消滅時間が近づいている時は
僧侶自身に天使の守りをすることを最優先するべきです。

一方、キメラに天使が入っていて
カカロンも当面消滅しない時は
僧侶自身の天使の守りは後回しにしても良いケースが多々あると思います。

聖女と女神

聖女はキメラも出来る。
し、むしろ、キメラの方が僧侶よりも優れている。

キメラに天使がある時はキメラに任せたい。
キメラに天使がない時は僧侶が積極的に聖女したい。

女神はHP2以上で発動する。
ロザってHP1で耐えた場合も温泉効果(10秒に1回復…期待値としては5秒後に1回復)を期待して活用できる。

女神は切り札とも言える効果があるので、無駄遣いは避けたい。
有効なケース、自身を含め誰かのHPが黃か赤の時は積極的に使いたい。

置きザオ

置きザオとは対象が死ぬ前からザオラルを発動させ即座に復活させることです。

置きザオは聖女と女神同様かそれ以上に重要な立ち回りと思います。

キラパン復活後の無敵時間はローガストの範囲攻撃を誘発させやすいため、成功すれば高い効果を得ることが出来ます。
自身に天使がありキメラにも天使がある状況ならば、危険を犯してでも積極的に行う価値があると思います。

一方、天地雷鳴士は安全な場所に位置取りしているはずですので、比較的気軽に置きザオ出来ると思います。
天地雷鳴士に対しては基本は聖女が良いとは思いますが。。。

聖水配り

天地雷鳴士は聖水配りが苦手です。
安全な場所に位置取ってコマンド操作するのが基本で
聖水配りには危険が伴うからです。
攻撃の手数も減ってしまいますし。。。

賢者の聖水で十分です(慣れるまでは妖精の霊薬が良いかも)ので、
僧侶が配ると良いです。
勝率が上がること請け合いです。

時間切れも途中全滅もどっちも負け

やみくもに天使の守りをするのではなく、
状況を見て、より火力が上がる立ち回りを心掛けたい。

タゲになったら受け入れる

僧侶に限らず、ボスのタゲになった人は受け入れる他ありません。

壁を利用し少しでも時間稼ぎをして・・・
それが成り立つのはキメラが壁で2匹のボスから同時にタゲられたときくらいのものかと???

他の人をブレス等の範囲攻撃に巻き込まないこと。
2匹を集める方向に逃げること。を心掛けたい。

重要なのは僧侶の命ではない

常闇を含め、これまでのバトルコンテンツは
僧侶の生存がそのままバトルの安定につながっていましたが、
レギルラッゾⅢはそうとは言えない。
(パーティの職業構成にもよるかもしれません)

僧侶自身の状況はもちろんのこと、
カカロンの状況、キメラの状況、アタッカーの状況を見つつ
さらにはボスの状況を見つつ、

自身を犠牲にしてでも
パーティの火力をより高める行動が必要だと思う。

ブレス耐性か?呪いガード100%か?

ブレス耐性を重要視するべきです!

実はブレス耐性と呪いガード100%の両立は難しくなかったりします。

呪いガード100%は
●破呪のリング:80%
●宝珠:10% or 12%
●輝石のベルト:8% or 10%
で実現します。

輝石のベルト:呪いガード8%以上
の取得を心配される方がいるかも知れませんが、心配ご無用???

お出かけ超便利ツールの王家の迷宮で
天箱20個も獲れば、1つくらいは取得できると思います。

なお、呪いガードは92%でも大丈夫だと思います。
呪われても2回に1回位は行動できますし、
死んで出直すのも手ですし、
2匹を集める場所に位置取りしつつ、
おはらいを繰り返すのが良いと思います。

ブレス耐性は80%で十分か?

ザオラルや天使で復活後、間もなく
絶対零度やダークネスブレスで死んだりはしていませんか?

僧侶は死ぬ頻度が高く、
フバーハがない状況を想定してブレス耐性を盛るべきです。

ブレス耐性は80%で満足するのではなく、
83%を、そしてその上を目指すべきです。

テンションなしの場合

絶対零度・ダークネスブレスによるダメージ量:
max 1550

ブレス耐性が80%の場合は
1550 × (1 – 0.80) = 310 のダメージを受けます

キャラの最大HPを530と仮定すれば、
ザオラルや天使による復活時のHPは265程度で
耐えることが出来ません。

ブレス耐性が83%の場合は
1550 × (1 – 0.83) = 264 のダメージのため

復活後、すぐに
絶対零度やダークネスブレスを喰らっても耐えます

※被ダメージ軽減の設定を宝珠:打たれ名人やスキル160~180で行うことにより、ブレス耐性が82%でも耐えるケースがあると思います。
※詳細はご自分でご確認ください。

テンション1段階目の場合

絶対零度・ダークネスブレスによるダメージ量:
max 1550 × 1.5倍 = 2635

ブレス耐性が90%の場合は
2635 × (1 – 0.90) = 264 のダメージのため

復活後、すぐに
絶対零度やダークネスブレスを喰らっても耐えます

※詳細はご自分でご確認ください。
※テンション1段階目のmax値が正しい値かどうかの検証は行っていません。

テンション2段階目の場合

絶対零度・ダークネスブレスによるダメージ量:
max 1550 × 2.0倍 = 3100

ブレス耐性が92%の場合は
3100 × (1 – 0.92) = 248 のダメージのため

復活後、すぐに
絶対零度やダークネスブレスを喰らっても耐えます

※詳細はご自分でご確認ください。
※テンション2段階目のmax値が正しい値かどうかの検証は行っていません。

テンション3段階目、4段階目の場合

3段階目の場合のダメージは2.5倍
4段階目の場合のダメージは3.5倍
です。

計算は割愛しますが、
ブレス耐性はあればあるほどに生存率が高まることを
確認できたかと思います。

最大HPは偶数にするべき(重要)

僧侶やキメラ等は
天使の守りで復活するとそのときのHPは
最大HPの半分(端数切捨て)となります。

聖女の守りはHPが最大HPの半分以上あるときに発動しますので

最大HP偶数→復活時HPは最大HP半分以上→聖女発動する
最大HP奇数→復活時HPは最大HP半分未満→聖女発動せず

です。
HPが最大HPの半分丁度の時、
HPは黄色表示のため錯覚するのですが・・・

運営さん、
こんなことを知ってるかどうかで
討伐難易度に差別化を図ることはあかんことです。

ともあれ、
天使で復活を繰り返す僧侶とキメラの最大HPが
偶数か奇数かはとても重要な問題です。

参考動画

私がレギルラッゾⅢ討伐目的で
出会った僧侶さんの中では一番上手い人かと。。。

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まるちゃんはドラクエ10の剛力彩芽だ!?

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詳しくは
剛力彩芽が叩かれる背景に、日本人の国民性
をご覧ください。

Youtubeで放送をしていて思うのだが、
「ネット弁慶」を頻繁に目にする;;

ネット弁慶とは
ネットという匿名性の高い環境でのみ
強気に振る舞うことが出来る輩を指す。

個人的な話、Youtubeで卓球の人気動画をよく見るのだが、
コメント欄にはおそらくは小学生から高校生のもの
と思われる書き込みで溢れていて、
ネット弁慶のものと思われるコメントもちらほら。。。

大人のネット弁慶には付ける薬もなさそう?
で放置するしかなさそうにも思うが・・・

こどもにはそもそもネット環境を与えてはいけないと思う。
チャットを使って遊べるオンラインゲームなんて以ての外;

自制のきく子供なんて一握りで
多くはネット弁慶化するだろうし。。。

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Lv99 防具セット効果大予想

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はじめに

この投稿は全ての職業の防具セットの効果を予想するものではありません。
僧侶・魔使・賢者・占い・天地用の防具セットの効果を予想します。

と言っても具体的なセット効果をズバリ当てられるはずもなく。。。

今日07月31日時点で
クルーガー装備を買っても良いか?賢哲装備を買っても良いか?
といったことに焦点を当て考察してみます。

・・・
私の結論はここで言っておきます。

Lv99防具が実装されるまで我慢して待って判断したほうが良い。

Lv99防具(新防具)の実装時期

Lv99防具はバージョン4.3で実装されます。

バージョン4.2が公開されたのが05月30日(水)でしたので、

13週目にあたる08月29日(水)か14週目の09月05日(水)
バージョン4.3は公開されると思います。
(バージョン4.1、4.2は14週目に公開されていますが、
バージョン4.3は本来である13週目に公開されそう???)

たった1ヶ月、、、待てば良いじゃない??!

なのですが、・・・

Lv93賢哲セットの効果は
「炎ダメージ20%減・雷ダメージ20%減」
Lv80精霊王セットの効果も
「炎ダメージ20%減・雷ダメージ20%減」
Lv99防具では更に上位互換なセットは出そうもないし、
今買っても間違いなく引き続き使えるし・・・

Lv96クルーガーセットの効果は
「全ての属性ダメージ+3%・2%で行動ターン消費しない」
Lv90フォーチュンセットの効果は
「炎の攻撃ダメージ+5%・闇の攻撃ダメージ+5%」
Lv99防具では属性ダメージアップのセット効果はなさそうだし、
今買っても間違いなく引き続き使えるし・・・

本当に引き続き使えるのであれば、
今買って、今から使ったほうが得なのですが・・・

防具セット効果を考慮すべきバトルコンテンツ

防具セット効果を考慮する必要があるコンテンツと言えば
ハイエンドバトルコンテンツな聖守護者の闘戦記レベルⅢ
だけだと思います。

聖守護者の闘戦記の第2弾と第3弾

聖守護者の闘戦記第1弾のレギルラッゾに続く第2弾と第3弾は
バージョン4.3と4.5で実装されます。

ここで一つの予想ができる??!

聖守護者の闘戦記第1弾のレギルラッゾ、
特にレベルⅢは強すぎて
大多数のプレイヤーに嫌悪感を持たれてしまっている。。。

第2弾、第3弾を盛り上げるためにも、、、

Lv99防具(僧侶・魔使・賢者・占い・天地用)のセットの効果
レギルラッゾに勝ちやすいものにしてくれるのではないか?

ずばり「コマンド間隔-0.?秒」・・・
(-0.5秒はやりすぎかもなので、-0.2秒か-0.3秒あたりに???)

そんなんが出た日には、
Lv93賢哲やLv96クルーガーセットは
人によっては要らなくなってしまうかもしれません??!

歴代のセット効果

Lv70さとり:特別なセット効果なし
Lv75退魔 :攻撃呪文ダメ5%減、封印ガード+30%
Lv80精霊王:炎ダメージ20%減、雷ダメージ20%減
Lv85神託 :攻撃呪文ダメ7%減、瀕死時10%でみかわし率+30%
Lv90フォーチュン:

炎の攻撃ダメージ+5%、闇の攻撃ダメージ+5%

Lv93賢哲 :炎ダメージ20%減、雷ダメージ20%減
Lv96クルーガー:

全ての属性ダメージ+3%、2%で行動ターン消費しない

Lv99セットの効果を予想してみる

●炎ダメージ20%減、雷ダメージ20%減・・・ではないはず!
●魔使・賢者・占い・天地用の攻撃ダメージアップ系・・・ではないはず!
●退魔・神託路線のセット効果・・・と思われる!

結論

Lv99防具(僧侶・魔使・賢者・占い・天地用)のセット効果は
退魔・神託路線のセット効果・・・と思われる!

具体的にそのセット効果の内容は

「コマンド間隔-0.?秒」の可能性があると予想できれば、
クルーガー、賢哲は今は買わないで
Lv99防具が実装されるまで我慢して待ったほうが良い。

「コマンド間隔-0.?秒」の可能性がないと予想できれば、
クルーガー、賢哲は今、買って
さっそく使用したほうが得かもしれない?!!

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レギルラッゾⅢ 天地雷鳴士の立ち回り ~天地キメラ僧侶

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天地雷鳴士の立ち回り

以下は
レギルラッゾ レベルⅢ、
パーティにキメラと僧侶の両方がいる場合に限定して
天地雷鳴士の立ち回りについて考察しています。

天地雷鳴士の理想の装備

武器:両手杖 ~会心率錬金(パル)or MP消費しない率錬金
アタマ:~混乱G・怯えG錬金
からだ上:~攻撃魔力錬金
からだ下:~攻撃魔力錬金
ウデ:~会心率錬金
足:みかわしor移動速度orすばやさ錬金
顔:死神のピアスor機神の眼甲
首:金のロザリオ
指:破呪のリング
胸:セルケトのアンク
腰:輝石のベルトor戦神のベルト ~土・風・炎特技ダメアップ、会心率アップ、ゾンビ・獣ダメアップ・・・
札:不思議のカード ~攻撃魔力
他:まよけの鈴
証:忠義の勲章 ~会心率アップ

らいたの場合

呪いG:92%(破呪のリング80% + 宝珠12%)
怯えG:100%(アタマ94% + 宝珠6%)
混乱G:100%(アタマ100%)
会心率アップ(ウデ+1.4(+0.3)+1.4+1.4%、忠義の勲章+0.5+0.5+0.2%、しょうかんスキル+0.8%)
MP消費しない(両手杖15%)
土特技ダメ+10%
風特技ダメ+8%
獣ダメアップ+5%

天地雷鳴士の使用特技

げんま召喚(カカロン一択。レアケースを除く)
げんま解放
めいどうふうま
水神のたつまき
れんごく火炎Ⅲ

攻撃対象

獣魔ローガストのHPが最大HPの75%を切るまでは、
基本的に獣魔ローガストを射程に入れて攻撃する。
(75%を切ると獣魔ローガストの攻撃に魔蝕が加わるが、避けやすい攻撃のため安全性が高まる。)

以降は基本的に
冥骸魔レギルラッゾを射程に入れて攻撃する。
(冥骸魔レギルラッゾの方が獣魔ローガストよりも最大HPが高いため。)

天地雷鳴士の立ち位置

獣魔ローガストの位置を最重要視する

獣魔ローガストの位置をみて、立ち位置を決める。

獣魔ローガストとめいどうふうまの射程距離程度離れた位置に立つ。
獣魔ローガストの狂い裂き、大地の爪牙、魔蝕の範囲は
めいどうふうまの射程距離よりも狭いため安全に攻撃できる。

シャドウウィスパーに注意して獣魔ローガストの正面には立たない。

獣魔ローガストの通常攻撃・デュアルクローは逃れようがないので受け入れる。
逃げるよりも叩かれる前に1手でもコマンドを打ちたい。
コマンド待ちの場合は、
獣魔ローガストと冥骸魔レギルラッゾを引き離す方向に逃げてはいけない。
冥骸魔レギルラッゾに向かって逃げるのが良い。

冥骸魔レギルラッゾ対策も必要。両手杖のため。

天地とキメラと僧侶によるパーティでは天地の武器は両手杖なので
ブレス耐性がないことを考慮して
冥骸魔レギルラッゾのダークネスブレスや絶対零度に警戒して
立ち位置を決める必要がある。

他メンバをタゲにしたダークネスブレスや絶対零度に
巻き込まれ難い立ち位置を選ぶ。

冥骸魔レギルラッゾに対して他メンバと同じ側に立つ場合は
ブレスが届かない位置に離れて立つ。

冥骸魔レギルラッゾに対して他メンバと反対側に立つ場合は
ブレスに巻き込まれ難いため
冥骸魔レギルラッゾのすぐ近くに位置取りしても危険は少ない。
(たたきつぶすには注意が必要)

ただし、シールドブーメランとジバルンバは注意して避ける。

天地雷鳴士自身をタゲとした通常攻撃やダークネスブレス、絶対零度は
逃れようがないので受け入れる。
逃げるよりも叩かれる前に1手でもコマンドを打ちたい。
コマンド待ちの場合は、
冥骸魔レギルラッゾと獣魔ローガストを引き離す方向に逃げてはいけない。
獣魔ローガストに向かって逃げるのが良い。
なお、ブレスの場合は他メンバを巻き込まないように注意する必要がある。

冥骸魔レギルラッゾと獣魔ローガスト2匹を集める

天地のめいどうふうまやキラーパンサーのいなずまが
冥骸魔レギルラッゾと獣魔ローガスト両方に同時に当たるよう
2匹を集める位置取りを常時意識する必要がある。

次の瞬間、冥骸魔レギルラッゾにタゲられて寄って来られても
獣魔ローガストにタゲられて寄って来られても
2匹が離れない、むしろ集まる位置に位置取りたい。

カカロン操作

カカロン存在の維持が最重要。
カカロンの存在時間は120秒間で、
消滅する15秒前からカカロンのアイコンが点滅を始める。
再召喚は点滅時間15秒間で行いたい。

げんま解放するとヒーリングオーラを期待できるため、
パーティの安全性が格段に高まり、
それに1手使うことを勘定に入れてもパーティ全体の火力は上がる。
個人的にはカカロンの存在時間が残り25~30秒でもげんま解放することが多い。

動画



最後に

記事の内容に間違いがある場合は
ツイッター等で教えていただけると助かります。

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