レギルラッゾⅢに勝つために ~僧侶編

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はじめに

1ヶ月後に実装されるバージョン4.3では
聖守護者第二弾が公開されます。
(実装直後の公開はないと思います)

第二弾の報酬(紫水晶の羽根)数は
レギルラッゾでもらえる個数+1になり、

また、レギルラッゾが強すぎましたので
第二段の聖守護者の強さは少し弱めに設定される?!

とすれば、
第二段の聖守護者が実装されると
野良でレギルラッゾⅢを遊ぶ人は今よりもさらに減ってしまうはず。。。

レギルラッゾⅢにまだ勝てていない人は急げ!です。

なお、この投稿で想定しているのはレベルⅢです。

レベルⅠやⅡであれば、細かなことに拘る必要はないと思います。
何回か遊んで最低限必要な立ち回りを覚えれば、勝てるようになると思います。

僧侶の基本姿勢

あまり慣れていない人は、
天占2僧や天2占僧等のいわゆる肉4構成が勝ちやすいかもしれません???
他の3人にカバーしてもらえるという利点がありますので。

が、この投稿では
天地雷鳴士+キラパン+キメラ+僧侶
を念頭に考察します。

職業構成の特徴

カカロンは4人の内、誰か一人でも生き残っていれば
仕事をし続けますので、
天使の守りを持つキメラと僧侶がいるこの構成は

メチャ強いレギルラッゾレベルⅢといえども、
運が悪いケースを除き、
全滅してしまうケースは少ないと思います。

安全性が高い代わりに
制限時間内に倒せるかどうか?
火力を出しきれるかどうか?が勝負になってきます。

火力を出せる状況をつくる鍵は
天地雷鳴士よりもむしろ僧侶が持っています

天使の守り

キメラに天使が入っていない時や
カカロンの消滅時間が近づいている時は
僧侶自身に天使の守りをすることを最優先するべきです。

一方、キメラに天使が入っていて
カカロンも当面消滅しない時は
僧侶自身の天使の守りは後回しにしても良いケースが多々あると思います。

聖女と女神

聖女はキメラも出来る。
し、むしろ、キメラの方が僧侶よりも優れている。

キメラに天使がある時はキメラに任せたい。
キメラに天使がない時は僧侶が積極的に聖女したい。

女神はHP2以上で発動する。
ロザってHP1で耐えた場合も温泉効果(10秒に1回復…期待値としては5秒後に1回復)を期待して活用できる。

女神は切り札とも言える効果があるので、無駄遣いは避けたい。
有効なケース、自身を含め誰かのHPが黃か赤の時は積極的に使いたい。

置きザオ

置きザオとは対象が死ぬ前からザオラルを発動させ即座に復活させることです。

置きザオは聖女と女神同様かそれ以上に重要な立ち回りと思います。

キラパン復活後の無敵時間はローガストの範囲攻撃を誘発させやすいため、成功すれば高い効果を得ることが出来ます。
自身に天使がありキメラにも天使がある状況ならば、危険を犯してでも積極的に行う価値があると思います。

一方、天地雷鳴士は安全な場所に位置取りしているはずですので、比較的気軽に置きザオ出来ると思います。
天地雷鳴士に対しては基本は聖女が良いとは思いますが。。。

聖水配り

天地雷鳴士は聖水配りが苦手です。
安全な場所に位置取ってコマンド操作するのが基本で
聖水配りには危険が伴うからです。
攻撃の手数も減ってしまいますし。。。

賢者の聖水で十分です(慣れるまでは妖精の霊薬が良いかも)ので、
僧侶が配ると良いです。
勝率が上がること請け合いです。

時間切れも途中全滅もどっちも負け

やみくもに天使の守りをするのではなく、
状況を見て、より火力が上がる立ち回りを心掛けたい。

タゲになったら受け入れる

僧侶に限らず、ボスのタゲになった人は受け入れる他ありません。

壁を利用し少しでも時間稼ぎをして・・・
それが成り立つのはキメラが壁で2匹のボスから同時にタゲられたときくらいのものかと???

他の人をブレス等の範囲攻撃に巻き込まないこと。
2匹を集める方向に逃げること。を心掛けたい。

重要なのは僧侶の命ではない

常闇を含め、これまでのバトルコンテンツは
僧侶の生存がそのままバトルの安定につながっていましたが、
レギルラッゾⅢはそうとは言えない。
(パーティの職業構成にもよるかもしれません)

僧侶自身の状況はもちろんのこと、
カカロンの状況、キメラの状況、アタッカーの状況を見つつ
さらにはボスの状況を見つつ、

自身を犠牲にしてでも
パーティの火力をより高める行動が必要だと思う。

ブレス耐性か?呪いガード100%か?

ブレス耐性を重要視するべきです!

実はブレス耐性と呪いガード100%の両立は難しくなかったりします。

呪いガード100%は
●破呪のリング:80%
●宝珠:10% or 12%
●輝石のベルト:8% or 10%
で実現します。

輝石のベルト:呪いガード8%以上
の取得を心配される方がいるかも知れませんが、心配ご無用???

お出かけ超便利ツールの王家の迷宮で
天箱20個も獲れば、1つくらいは取得できると思います。

なお、呪いガードは92%でも大丈夫だと思います。
呪われても2回に1回位は行動できますし、
死んで出直すのも手ですし、
2匹を集める場所に位置取りしつつ、
おはらいを繰り返すのが良いと思います。

ブレス耐性は80%で十分か?

ザオラルや天使で復活後、間もなく
絶対零度やダークネスブレスで死んだりはしていませんか?

僧侶は死ぬ頻度が高く、
フバーハがない状況を想定してブレス耐性を盛るべきです。

ブレス耐性は80%で満足するのではなく、
83%を、そしてその上を目指すべきです。

テンションなしの場合

絶対零度・ダークネスブレスによるダメージ量:
max 1550

ブレス耐性が80%の場合は
1550 × (1 – 0.80) = 310 のダメージを受けます

キャラの最大HPを530と仮定すれば、
ザオラルや天使による復活時のHPは265程度で
耐えることが出来ません。

ブレス耐性が83%の場合は
1550 × (1 – 0.83) = 264 のダメージのため

復活後、すぐに
絶対零度やダークネスブレスを喰らっても耐えます

※被ダメージ軽減の設定を宝珠:打たれ名人やスキル160~180で行うことにより、ブレス耐性が82%でも耐えるケースがあると思います。
※詳細はご自分でご確認ください。

テンション1段階目の場合

絶対零度・ダークネスブレスによるダメージ量:
max 1550 × 1.5倍 = 2635

ブレス耐性が90%の場合は
2635 × (1 – 0.90) = 264 のダメージのため

復活後、すぐに
絶対零度やダークネスブレスを喰らっても耐えます

※詳細はご自分でご確認ください。
※テンション1段階目のmax値が正しい値かどうかの検証は行っていません。

テンション2段階目の場合

絶対零度・ダークネスブレスによるダメージ量:
max 1550 × 2.0倍 = 3100

ブレス耐性が92%の場合は
3100 × (1 – 0.92) = 248 のダメージのため

復活後、すぐに
絶対零度やダークネスブレスを喰らっても耐えます

※詳細はご自分でご確認ください。
※テンション2段階目のmax値が正しい値かどうかの検証は行っていません。

テンション3段階目、4段階目の場合

3段階目の場合のダメージは2.5倍
4段階目の場合のダメージは3.5倍
です。

計算は割愛しますが、
ブレス耐性はあればあるほどに生存率が高まることを
確認できたかと思います。

最大HPは偶数にするべき(重要)

僧侶やキメラ等は
天使の守りで復活するとそのときのHPは
最大HPの半分(端数切捨て)となります。

聖女の守りはHPが最大HPの半分以上あるときに発動しますので

最大HP偶数→復活時HPは最大HP半分以上→聖女発動する
最大HP奇数→復活時HPは最大HP半分未満→聖女発動せず

です。
HPが最大HPの半分丁度の時、
HPは黄色表示のため錯覚するのですが・・・

運営さん、
こんなことを知ってるかどうかで
討伐難易度に差別化を図ることはあかんことです。

ともあれ、
天使で復活を繰り返す僧侶とキメラの最大HPが
偶数か奇数かはとても重要な問題です。

参考動画

私がレギルラッゾⅢ討伐目的で
出会った僧侶さんの中では一番上手い人かと。。。

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レギルラッゾ 天地雷鳴士の立ち回り ~天地キメラ僧侶

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天地雷鳴士の立ち回り

以下は
パーティにキメラと僧侶の両方がいる場合に限定して
天地雷鳴士の立ち回りについて考察しています。

天地雷鳴士の理想の装備

武器:両手杖 ~会心率錬金(パル)
アタマ:~混乱G・怯えG錬金
からだ上:~攻撃魔力錬金
からだ下:~攻撃魔力錬金
ウデ:~会心率錬金
足:みかわしor移動速度orすばやさ錬金
顔:死神のピアスor機神の眼甲
首:金のロザリオ
指:破呪のリング
胸:セルケトのアンク
腰:輝石のベルトor戦神のベルト ~土・風・炎特技ダメアップ、会心率アップ、ゾンビ・獣ダメアップ・・・
札:不思議のカード ~攻撃魔力
他:まよけの鈴
証:忠義の勲章 ~会心率アップ

らいたの場合

呪いG:92%(破呪のリング80% + 宝珠12%)
怯えG:99%(アタマ99%)
混乱G:0%
会心率アップ(両手杖+1.4%、ウデ+1.4(+0.3)+1.4+1.4%、忠義の勲章+0.5+0.5+0.2%、しょうかんスキル+0.8%)
土特技ダメ+10%
風特技ダメ+8%
獣ダメアップ+5%

天地雷鳴士の使用特技

げんま召喚(カカロン一択。レアケースを除く)
げんま解放
めいどうふうま
マグマ:らいたは使用しませんが、レベルⅠ・Ⅱでは使用したほうがいいか?使用しないほうがいいか?微妙なところと思います。
水神のたつまき
れんごく火炎Ⅲ

攻撃対象

獣魔ローガストのHPが最大HPの75%を切るまでは、
基本的に獣魔ローガストを射程に入れて攻撃する。
(75%を切ると獣魔ローガストの攻撃に魔蝕が加わるが、避けやすい攻撃のため安全性が高まる。)

以降は基本的に
フォースブレイク中の魔物を射程に入れて攻撃する。

フォースブレイクが入っていない場合は
基本的に冥骸魔レギルラッゾを射程に入れて攻撃する。
(冥骸魔レギルラッゾの方が獣魔ローガストよりも最大HPが高いため。)

天地雷鳴士の立ち位置

獣魔ローガストの位置をみて、立ち位置を決める。

獣魔ローガストとめいどうふうまの射程距離以上の距離を置く。

シャドウウィスパーに注意して
獣魔ローガストの正面には立たない。

獣魔ローガストの通常攻撃・デュアルクローは受け入れる。
獣魔ローガストと冥骸魔レギルラッゾを近づける方向に逃げるようにする。
引き離す方向に逃げてはいけない。

冥骸魔レギルラッゾに近づいて立つと
他メンバをタゲにしたダークネスブレスや絶対零度に巻き込まれやすくなるので、できれば離れて立ちたいが、
冥骸魔レギルラッゾ近くは冥骸魔レギルラッゾと獣魔ローガストを同時に射程に入れやすく、他メンバの立ち位置次第で好位置となることもある。

ただし、シールドブーメランとジバルンバは注意して避ける。

通常攻撃や天地雷鳴士自身をタゲとしたダークネスブレス、絶対零度は受け入れる。
冥骸魔レギルラッゾと獣魔ローガストを近づける方向に逃げるようにする。
引き離す方向に逃げてはいけない。

カカロン操作

カカロン存在の維持が最重要。
カカロンの存在時間は120秒間で、
消滅する15秒前からカカロンのアイコンが点滅を始める。
再召喚は点滅時間15秒間で行いたい。

げんま解放するとヒーリングオーラを期待できるため、
パーティの安全性が格段に高まり、
それに1手使うことを勘定に入れてもパーティ全体の火力は上がる。
個人的にはカカロンの存在時間が残り25~30秒でもげんま解放することが多い。

動画

最後に

記事の内容に間違いがある場合は
ツイッター等で教えていただけると助かります。

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「宝珠:復活のHP回復量アップ」が有効な場面 ~聖守護者Ⅲ

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HP盛った方がいいと思う聖守護者の闘戦記! | リアル☆みいみ in ドラクエ10
を読んで思いました。

蘇生後に絶対零度を喰らってまた死んでしまう

宝珠:復活のHP回復量アップで対策を図るのもありそうです

聖守護者Ⅲに適した最大HP

先日、祈りなしベホマラーで聖女ライン回復 ~聖守護者Ⅲを投稿しました

個人的には安定感抜群な
「〇〇+天僧僧」または「〇〇+天キメラ僧」以外の構成で遊ぶ気はしないので
上記の投稿は
僧侶がベホマラーを打つ場面はある。とした上での考察です。

蘇生後の絶対零度

絶対零度によるダメージ量

聖守護者Ⅲの絶対零度によるダメージは約1450と予測されます。
プラス5%上振れした場合は
1450 × 1.05 = 1523 のダメージを受けます

キャラのブレス耐性が80%の場合は
1523 × (1 – 0.80) = 305 のダメージを受けます・・・プラス5%上振れした場合

蘇生時のHP

ザオラル(回復魔力483以上)による蘇生時のHP・・・最大HPの51%
天使の守りによる蘇生時のHP・・・最大HPの半分(端数切捨て)
復活のHP回復量アップは天使の守りには適用されないそうです。
この記事の内容はザオラルによる蘇生時にのみ適用されます。

蘇生直後絶対零度により死んでしまう例

僧侶:最大HP531、蘇生時HP265被ダメージ減12、ブレス80%減

絶対零度によるダメージ 1523 × (1 – 0.80) = 305

上記の例の場合、
蘇生直後(不死身時間後)は276ダメージまでは耐えることが出来ますが

絶対零度によるダメージ 305を喰らうと死んでしまいます。

蘇生直後絶対零度を対策する

ブレス耐性を強化する(装備錬金・宝珠)

上記の例の場合、
ブレス耐性を80%減から82%以上減に上げることで
蘇生直後の絶対零度に耐えるようになります。

氷耐性を強化する(宝珠)

上記の例の場合、
氷耐性を強化することで
蘇生直後の絶対零度に耐えるようになります。

復活のHP回復量アップ(宝珠)

上記の例の場合、
蘇生時HP265294まで上げることで
蘇生直後の絶対零度に耐えるようになります。

宝珠:復活のHP回復量アップ
Lv5 + 宝珠強化 により蘇生時のHP回復量を6%アップさせることで
蘇生時HP = 最大HP531 × (0.50 + 0.06) = 297
となり、蘇生直後の絶対零度に耐えるようになります。

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祈りなしベホマラーで聖女ライン回復 ~聖守護者Ⅲ

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僧侶は祈りなしベホマラー
聖女ラインを超える回復ができるかどうか?
聖守護者Ⅲでは勝敗を決しかねない重要な問題です

聖女ラインを超える回復とは?

聖守護者Ⅲでは
魔物の攻撃でHPを超えるダメージを受け
聖女・女神・金のロザリオ等の効果でHP1を残して生き残る状況が頻出します

その時の祈りなしベホマラー回復量がとても重要です
(おそらく?、聖守護者Ⅲで祈りにターンを使う僧侶はいないと思います)

回復結果がそのキャラの最大HPの半分以上であれば
そこに聖女が加わることで
多段攻撃を喰らわない限りは
HP1を残して生き残りが確定します

聖守護者Ⅲに適した最大HP

通常のバトルコンテンツでは
魔物の攻撃に耐えるために
最大HPは大きければ大きいほどに良いのですが、

聖守護者Ⅲの場合はそうではありません。
聖守護者Ⅲの魔物から受けるダメージは非常に大きく
キャラがそれに耐える最大HPを装備することはほぼ無理です

最低限必要な最大HP

シャドウウィスパーに耐えるには・・・
最大HP420以上が必要

絶対零度に耐えるには・・・
(1365-420)/1365=0.70
最大HP420の場合、ブレスダメージ減70%以上で
絶対零度に耐えることができます

ダークネスブレスに耐えるには・・・
(1575-420)/1575=0.74
最大HP420の場合、ブレスダメージ減74%以上で
ダークネスブレスに耐えることができます

キャラの最大HPは500を超えると思います
実際に必要なブレスダメージ減は
それに合わせてご自分で計算してください;;

最大HPの許容最大値

僧侶の祈りなしベホマラー
聖女ラインを超えて回復する最大HPにしたい

例えば、回復量が250であれば
最大HPは500以下にしたい

祈りなしベホマラー回復量

計算式

回復量=回復魔力×0.23+48-5・・・5下振れした場合
(出典:ドラクエ10極限攻略データベース

下記によりさらに回復量をアップできる
・達人のオーブ ベホマラーの奇跡 Lv5宝珠強化 回復量12%アップ
・死神のピアス 回復量+15
・スキル しんこう心180P 呪文の回復量+20

仮定:回復量=回復魔力×0.23×1.12+48-5+15+20・・・5下振れした場合

計算例

回復魔力
・ステータス(レベル100僧侶):248
・しんこうのたね:6
・パッシブスキル:90
・しんこう心スキル 110P、170P:20+10
・スティックスキル 21P、84P、180P:30+30+40
・バージニアスティック:106
・賢哲アタマ:56
・賢哲からだ上:77
・錬金:0
・金のロザリオ:5
・イシスのアンク:33
・輝石のベルト:20
・不思議のカード:15
・達人のオーブ いつくしむ心:15
・達人のオーブ 禁断の回魔:0
・上記合計:801791
※合計値は801のはずですが何故かパラメータは791と表示されています;;

仮定:祈りなしベホマラー回復量
=791×0.23×1.12+48-5+15+20=280

祈りなしベホマラー
聖女ライン回復できる最大HP

仮定:280×2=560以下

検証動画:祈りなしベホマラー回復量

動画で確認できる祈りなしベホマラーの回復量
280,284,283,277
278
282,286,286
284,278

動画より回復魔力791の時の
祈りなしベホマラーの回復量(5下振れした場合)は277か276と推定されます

一方、仮定した計算式で求まった回復量(5下振れした場合)は280です

ベホマラーの奇跡(1.12倍)の効果が
一部の装備・アクセ・宝珠による回復魔力アップ分に適用されていなさそうな予感・・・???

回復魔力791の時の
祈りなしベホマラー聖女ライン回復できる最大HP

(280-4)×2=552以下とすれば安全です

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聖守護者は闇100%が断然有利!

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聖守護者は闇100%装備をすると
立ち回りがずいぶん楽になり勝率が上がります!

聖守護者で必要な状態異常ガード

呪い混乱幻惑おびえ(・ふっとび)

冥骸魔レギルラッゾの闇・ブレス攻撃

闇・ブレスダークネスブレス…前方全員に約1500ダメージ+全属性耐性ダウン+呪い
闇の流星…約680ダメージ+感電
ブレス絶対零度…前方全員に約1300ダメージ+おびえ

獣魔ローガストの攻撃

魔蝕…敵の周囲に約650ダメージ+全属性耐性低下、混乱幻惑呪い

呪い混乱幻惑闇100%装備でガードできる

闇100%装備をすれば、呪い混乱幻惑ガードは一切不要です

ブレス100%減状態で無効化できるボスの攻撃

ダークネスブレス
絶対零度
を無効化できます。

なお、ブレス100%減の状態は下記により実現できます
・レンジャーによる「守りの霧」
・ブレス60%装備+心頭滅却(フバーハ2回)
・ブレス80%装備+フバーハ

おびえガードの重要性

上記の通り
おびえブレス100%減の状態で無効化出来ます

ブレス100%減ではない状態では・・・

闇100%装備の場合

ブレス耐性はほぼありませんので、
聖女等の効果が働いた場合にのみ生き残ります
それでもできれば、おびえガードも欲しい

闇100%装備ではない場合

通常はブレス減60%以上を装備していると思いますので、生き残ることが多いと思います
その場合はおびえガードもぜひ欲しいところ!

闇100%装備購入費用

エトワール:レンジャー、旅芸人、スーパースター、踊り子

盾:闇18%
からだ上:闇14%
エトワールセット効果:闇20%
氷闇の月飾り:闇29%
ダークタルト★3:闇19%
で合計闇100%減を実現しました

購入費用

20180414 17:30現在
ルフの盾:140万Gold~
アタマ:0Gold~(いにしえのゼルメア入手品可、できればおびえG錬金)
からだ上:695万Gold~
からだ下:0Gold~(いにしえのゼルメア入手品可)
ウデ:0Gold~(いにしえのゼルメア入手品可、できれば器用さ・会心・MP消費錬金等)
足:0Gold~(いにしえのゼルメア入手品可、できれば見交わし)

エトワール以外

例えば、戦士がLv96装備で闇100%を実現するには
1億3千万程度のGoldが必要だとか・・・
とんでもない額の費用が必要らしい・・・

討伐動画

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