スコルパイド 賢者視点で考察 ~まもバト道具魔戦さんのための参考資料

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世界樹のしずくは発動が遅い

世界樹のしずくはベホマラーに比較して発動が遅いです。
賢者がベホマラーを使える状況かどうかは
その時のパーティの安全度を計る物差しと言えると思います。
例えば、ザオトーンアビス時、
賢者がしずくブッパしているようではおよそ勝ち目はありません
賢者は絶の震撃やブラッドウェーブを喰らうか、
しずくが間に合わず、仲間を落としてしまうはずです。

賢者は悟りを常時維持することが重要

賢者はベホマラーを常に使えるようにするためにも
悟りを常時維持することを第一に考えています。

賢者は雨が常に降っている状況を作ることが重要

スコルパイドで僧侶よりも回復能力に劣る賢者が採用されるのは
賢者が雨を持っているからです。
ザオトーンアビスにはぜひとも奇跡の雨を合わせたい。
仲間の残りHPが危うい状況では
世界樹のしずくでフォローしてあげると安全度が高まります。

悟りを維持し雨が降っている状況の賢者は余裕があります

悟り更新、雨更新、早詠みの杖、活命の杖等は、
ブラッドウェーブ、魔蝕等のタイミングでできます。
タゲ下がり壁更新の状況があればさらに楽になります。

悟りを失くした賢者は焦っています

事故で落ちて、蘇生してもらった直後の賢者は
急いで悟りと雨を実行し、パーティの安全度を高める必要があります。
ピンチなので、攻撃陣も攻撃の手を止め、
世界樹のしずくでフォローしてあげると安全度が高まります。

最後に

世界樹のしずくを使わない賢者は
決してケチってそうしているわけではありません。
むしろ、パーティの安全度を高めるために
世界樹のしずくは使わないようにしています。
(もちろん、他に手立てがない場面では使います)

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スコルパイド 立ち回りメモ ~賢者視点

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まも構成(HPリンク)を想定したときの注意点をメモ。

来歴
20181030 レベル3と戦って感じたことを追記。
20181027 分散する災禍の立ち位置に関する注意点を追記。

ベホイム・ベホマラーは吹き出しに合わせて飛ばす
・・・そうすることで、次の攻撃が
ブラッドウェーブであっても絶の震撃であっても
比較的余裕を持って対処できる。
焦っているときほど、ブラッドウェーブに注意する
・・・回復が遅れても焦って回復してはいけない。
ブラッドウェーブを警戒した上で回復すること。
奇跡の雨のタイミング
・・・ザオトーン・アビス(吹き出し)に合わせるのがベスト
奇跡の雨をする時は魔蝕に注意する
・・・奇跡の雨をする時は
どうしてもスコルパイドに近寄りがちになるので
魔蝕を喰らわない距離感を掴む必要がある。
ザオトーン・アビス時、基本はベホマラー
・・・ベホイムで良い場合もあるが、
多くの場合はベホマラーのほうが安定する。
レベル3はいやしの雨が重要
・・・開幕後、早い段階で必要!
・・・いやしの雨は更新が難しいので、その習得も重要
分散する災禍
・・・レベル3では分散する災禍がきっかけで全滅しやすい
・・・分散する災禍を意識した位置取りを心掛けること。
分散する災禍→絶の震撃
・・・分散する災禍のあとは絶の震撃がよく来る。
・・・わたあめジャンプ必須。
死毒の旋風
・・・例えば、災禍→震撃→死毒のパターンは
4人が集まっていることがあり危険。
災禍死毒のパターンがあるかどうかは不明だが、
災禍の後は死毒を警戒し、
逃げる方向を予定しておく必要がある。
覇軍の法→絶の震撃
・・・必死パターン??!
タゲ下がり壁更新で隊列を維持するのは無理っぽい?
覇軍の法を避けるのは前衛の腕の見せ所?
分散する災禍→覇軍の法→絶の震撃
・・・分散する災禍
スコルパイドの近くで受けないように注意が必要。

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レギルラッゾⅢに勝つために ~僧侶編

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はじめに

1ヶ月後に実装されるバージョン4.3では
聖守護者第二弾が公開されます。
(実装直後の公開はないと思います)

第二弾の報酬(紫水晶の羽根)数は
レギルラッゾでもらえる個数+1になり、

また、レギルラッゾが強すぎましたので
第二段の聖守護者の強さは少し弱めに設定される?!

とすれば、
第二段の聖守護者が実装されると
野良でレギルラッゾⅢを遊ぶ人は今よりもさらに減ってしまうはず。。。

レギルラッゾⅢにまだ勝てていない人は急げ!です。

なお、この投稿で想定しているのはレベルⅢです。

レベルⅠやⅡであれば、細かなことに拘る必要はないと思います。
何回か遊んで最低限必要な立ち回りを覚えれば、勝てるようになると思います。

僧侶の基本姿勢

あまり慣れていない人は、
天占2僧や天2占僧等のいわゆる肉4構成が勝ちやすいかもしれません???
他の3人にカバーしてもらえるという利点がありますので。

が、この投稿では
天地雷鳴士+キラパン+キメラ+僧侶
を念頭に考察します。

職業構成の特徴

カカロンは4人の内、誰か一人でも生き残っていれば
仕事をし続けますので、
天使の守りを持つキメラと僧侶がいるこの構成は

メチャ強いレギルラッゾレベルⅢといえども、
運が悪いケースを除き、
全滅してしまうケースは少ないと思います。

安全性が高い代わりに
制限時間内に倒せるかどうか?
火力を出しきれるかどうか?が勝負になってきます。

火力を出せる状況をつくる鍵は
天地雷鳴士よりもむしろ僧侶が持っています

天使の守り

キメラに天使が入っていない時や
カカロンの消滅時間が近づいている時は
僧侶自身に天使の守りをすることを最優先するべきです。

一方、キメラに天使が入っていて
カカロンも当面消滅しない時は
僧侶自身の天使の守りは後回しにしても良いケースが多々あると思います。

聖女と女神

聖女はキメラも出来る。
し、むしろ、キメラの方が僧侶よりも優れている。

キメラに天使がある時はキメラに任せたい。
キメラに天使がない時は僧侶が積極的に聖女したい。

女神はHP2以上で発動する。
ロザってHP1で耐えた場合も温泉効果(10秒に1回復…期待値としては5秒後に1回復)を期待して活用できる。

女神は切り札とも言える効果があるので、無駄遣いは避けたい。
有効なケース、自身を含め誰かのHPが黃か赤の時は積極的に使いたい。

置きザオ

置きザオとは対象が死ぬ前からザオラルを発動させ即座に復活させることです。

置きザオは聖女と女神同様かそれ以上に重要な立ち回りと思います。

キラパン復活後の無敵時間はローガストの範囲攻撃を誘発させやすいため、成功すれば高い効果を得ることが出来ます。
自身に天使がありキメラにも天使がある状況ならば、危険を犯してでも積極的に行う価値があると思います。

一方、天地雷鳴士は安全な場所に位置取りしているはずですので、比較的気軽に置きザオ出来ると思います。
天地雷鳴士に対しては基本は聖女が良いとは思いますが。。。

聖水配り

天地雷鳴士は聖水配りが苦手です。
安全な場所に位置取ってコマンド操作するのが基本で
聖水配りには危険が伴うからです。
攻撃の手数も減ってしまいますし。。。

賢者の聖水で十分です(慣れるまでは妖精の霊薬が良いかも)ので、
僧侶が配ると良いです。
勝率が上がること請け合いです。

時間切れも途中全滅もどっちも負け

やみくもに天使の守りをするのではなく、
状況を見て、より火力が上がる立ち回りを心掛けたい。

タゲになったら受け入れる

僧侶に限らず、ボスのタゲになった人は受け入れる他ありません。

壁を利用し少しでも時間稼ぎをして・・・
それが成り立つのはキメラが壁で2匹のボスから同時にタゲられたときくらいのものかと???

他の人をブレス等の範囲攻撃に巻き込まないこと。
2匹を集める方向に逃げること。を心掛けたい。

重要なのは僧侶の命ではない

常闇を含め、これまでのバトルコンテンツは
僧侶の生存がそのままバトルの安定につながっていましたが、
レギルラッゾⅢはそうとは言えない。
(パーティの職業構成にもよるかもしれません)

僧侶自身の状況はもちろんのこと、
カカロンの状況、キメラの状況、アタッカーの状況を見つつ
さらにはボスの状況を見つつ、

自身を犠牲にしてでも
パーティの火力をより高める行動が必要だと思う。

ブレス耐性か?呪いガード100%か?

ブレス耐性を重要視するべきです!

実はブレス耐性と呪いガード100%の両立は難しくなかったりします。

呪いガード100%は
●破呪のリング:80%
●宝珠:10% or 12%
●輝石のベルト:8% or 10%
で実現します。

輝石のベルト:呪いガード8%以上
の取得を心配される方がいるかも知れませんが、心配ご無用???

お出かけ超便利ツールの王家の迷宮で
天箱20個も獲れば、1つくらいは取得できると思います。

なお、呪いガードは92%でも大丈夫だと思います。
呪われても2回に1回位は行動できますし、
死んで出直すのも手ですし、
2匹を集める場所に位置取りしつつ、
おはらいを繰り返すのが良いと思います。

ブレス耐性は80%で十分か?

ザオラルや天使で復活後、間もなく
絶対零度やダークネスブレスで死んだりはしていませんか?

僧侶は死ぬ頻度が高く、
フバーハがない状況を想定してブレス耐性を盛るべきです。

ブレス耐性は80%で満足するのではなく、
83%を、そしてその上を目指すべきです。

テンションなしの場合

絶対零度・ダークネスブレスによるダメージ量:
max 1550

ブレス耐性が80%の場合は
1550 × (1 – 0.80) = 310 のダメージを受けます

キャラの最大HPを530と仮定すれば、
ザオラルや天使による復活時のHPは265程度で
耐えることが出来ません。

ブレス耐性が83%の場合は
1550 × (1 – 0.83) = 264 のダメージのため

復活後、すぐに
絶対零度やダークネスブレスを喰らっても耐えます

※被ダメージ軽減の設定を宝珠:打たれ名人やスキル160~180で行うことにより、ブレス耐性が82%でも耐えるケースがあると思います。
※詳細はご自分でご確認ください。

テンション1段階目の場合

絶対零度・ダークネスブレスによるダメージ量:
max 1550 × 1.5倍 = 2635

ブレス耐性が90%の場合は
2635 × (1 – 0.90) = 264 のダメージのため

復活後、すぐに
絶対零度やダークネスブレスを喰らっても耐えます

※詳細はご自分でご確認ください。
※テンション1段階目のmax値が正しい値かどうかの検証は行っていません。

テンション2段階目の場合

絶対零度・ダークネスブレスによるダメージ量:
max 1550 × 2.0倍 = 3100

ブレス耐性が92%の場合は
3100 × (1 – 0.92) = 248 のダメージのため

復活後、すぐに
絶対零度やダークネスブレスを喰らっても耐えます

※詳細はご自分でご確認ください。
※テンション2段階目のmax値が正しい値かどうかの検証は行っていません。

テンション3段階目、4段階目の場合

3段階目の場合のダメージは2.5倍
4段階目の場合のダメージは3.5倍
です。

計算は割愛しますが、
ブレス耐性はあればあるほどに生存率が高まることを
確認できたかと思います。

最大HPは偶数にするべき(重要)

僧侶やキメラ等は
天使の守りで復活するとそのときのHPは
最大HPの半分(端数切捨て)となります。

聖女の守りはHPが最大HPの半分以上あるときに発動しますので

最大HP偶数→復活時HPは最大HP半分以上→聖女発動する
最大HP奇数→復活時HPは最大HP半分未満→聖女発動せず

です。
HPが最大HPの半分丁度の時、
HPは黄色表示のため錯覚するのですが・・・

運営さん、
こんなことを知ってるかどうかで
討伐難易度に差別化を図ることはあかんことです。

ともあれ、
天使で復活を繰り返す僧侶とキメラの最大HPが
偶数か奇数かはとても重要な問題です。

参考動画

私がレギルラッゾⅢ討伐目的で
出会った僧侶さんの中では一番上手い人かと。。。

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レギルラッゾⅢ 天地雷鳴士の立ち回り ~天地キメラ僧侶

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天地雷鳴士の立ち回り

以下は
レギルラッゾ レベルⅢ、
パーティにキメラと僧侶の両方がいる場合に限定して
天地雷鳴士の立ち回りについて考察しています。

天地雷鳴士の理想の装備

武器:両手杖 ~会心率錬金(パル)or MP消費しない率錬金
アタマ:~混乱G・怯えG錬金
からだ上:~攻撃魔力錬金
からだ下:~攻撃魔力錬金
ウデ:~会心率錬金
足:みかわしor移動速度orすばやさ錬金
顔:死神のピアスor機神の眼甲
首:金のロザリオ
指:破呪のリング
胸:セルケトのアンク
腰:輝石のベルトor戦神のベルト ~土・風・炎特技ダメアップ、会心率アップ、ゾンビ・獣ダメアップ・・・
札:不思議のカード ~攻撃魔力
他:まよけの鈴
証:忠義の勲章 ~会心率アップ

らいたの場合

呪いG:92%(破呪のリング80% + 宝珠12%)
怯えG:100%(アタマ94% + 宝珠6%)
混乱G:100%(アタマ100%)
会心率アップ(ウデ+1.4(+0.3)+1.4+1.4%、忠義の勲章+0.5+0.5+0.2%、しょうかんスキル+0.8%)
MP消費しない(両手杖15%)
土特技ダメ+10%
風特技ダメ+8%
獣ダメアップ+5%

天地雷鳴士の使用特技

げんま召喚(カカロン一択。レアケースを除く)
げんま解放
めいどうふうま
水神のたつまき
れんごく火炎Ⅲ

攻撃対象

獣魔ローガストのHPが最大HPの75%を切るまでは、
基本的に獣魔ローガストを射程に入れて攻撃する。
(75%を切ると獣魔ローガストの攻撃に魔蝕が加わるが、避けやすい攻撃のため安全性が高まる。)

以降は基本的に
冥骸魔レギルラッゾを射程に入れて攻撃する。
(冥骸魔レギルラッゾの方が獣魔ローガストよりも最大HPが高いため。)

天地雷鳴士の立ち位置

獣魔ローガストの位置を最重要視する

獣魔ローガストの位置をみて、立ち位置を決める。

獣魔ローガストとめいどうふうまの射程距離程度離れた位置に立つ。
獣魔ローガストの狂い裂き、大地の爪牙、魔蝕の範囲は
めいどうふうまの射程距離よりも狭いため安全に攻撃できる。

シャドウウィスパーに注意して獣魔ローガストの正面には立たない。

獣魔ローガストの通常攻撃・デュアルクローは逃れようがないので受け入れる。
逃げるよりも叩かれる前に1手でもコマンドを打ちたい。
コマンド待ちの場合は、
獣魔ローガストと冥骸魔レギルラッゾを引き離す方向に逃げてはいけない。
冥骸魔レギルラッゾに向かって逃げるのが良い。

冥骸魔レギルラッゾ対策も必要。両手杖のため。

天地とキメラと僧侶によるパーティでは天地の武器は両手杖なので
ブレス耐性がないことを考慮して
冥骸魔レギルラッゾのダークネスブレスや絶対零度に警戒して
立ち位置を決める必要がある。

他メンバをタゲにしたダークネスブレスや絶対零度に
巻き込まれ難い立ち位置を選ぶ。

冥骸魔レギルラッゾに対して他メンバと同じ側に立つ場合は
ブレスが届かない位置に離れて立つ。

冥骸魔レギルラッゾに対して他メンバと反対側に立つ場合は
ブレスに巻き込まれ難いため
冥骸魔レギルラッゾのすぐ近くに位置取りしても危険は少ない。
(たたきつぶすには注意が必要)

ただし、シールドブーメランとジバルンバは注意して避ける。

天地雷鳴士自身をタゲとした通常攻撃やダークネスブレス、絶対零度は
逃れようがないので受け入れる。
逃げるよりも叩かれる前に1手でもコマンドを打ちたい。
コマンド待ちの場合は、
冥骸魔レギルラッゾと獣魔ローガストを引き離す方向に逃げてはいけない。
獣魔ローガストに向かって逃げるのが良い。
なお、ブレスの場合は他メンバを巻き込まないように注意する必要がある。

冥骸魔レギルラッゾと獣魔ローガスト2匹を集める

天地のめいどうふうまやキラーパンサーのいなずまが
冥骸魔レギルラッゾと獣魔ローガスト両方に同時に当たるよう
2匹を集める位置取りを常時意識する必要がある。

次の瞬間、冥骸魔レギルラッゾにタゲられて寄って来られても
獣魔ローガストにタゲられて寄って来られても
2匹が離れない、むしろ集まる位置に位置取りたい。

カカロン操作

カカロン存在の維持が最重要。
カカロンの存在時間は120秒間で、
消滅する15秒前からカカロンのアイコンが点滅を始める。
再召喚は点滅時間15秒間で行いたい。

げんま解放するとヒーリングオーラを期待できるため、
パーティの安全性が格段に高まり、
それに1手使うことを勘定に入れてもパーティ全体の火力は上がる。
個人的にはカカロンの存在時間が残り25~30秒でもげんま解放することが多い。

動画



最後に

記事の内容に間違いがある場合は
ツイッター等で教えていただけると助かります。

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「宝珠:復活のHP回復量アップ」が有効な場面 ~聖守護者Ⅲ

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ドラクエ10 牙王ゴースネル ~サポのみ 超超超大楽勝!が人気です

HP盛った方がいいと思う聖守護者の闘戦記! | リアル☆みいみ in ドラクエ10
を読んで思いました。

蘇生後に絶対零度を喰らってまた死んでしまう

宝珠:復活のHP回復量アップで対策を図るのもありそうです

聖守護者Ⅲに適した最大HP

先日、祈りなしベホマラーで聖女ライン回復 ~聖守護者Ⅲを投稿しました

個人的には安定感抜群な
「〇〇+天僧僧」または「〇〇+天キメラ僧」以外の構成で遊ぶ気はしないので
上記の投稿は
僧侶がベホマラーを打つ場面はある。とした上での考察です。

蘇生後の絶対零度

絶対零度によるダメージ量

聖守護者Ⅲの絶対零度によるダメージは約1450と予測されます。
プラス5%上振れした場合は
1450 × 1.05 = 1523 のダメージを受けます

キャラのブレス耐性が80%の場合は
1523 × (1 – 0.80) = 305 のダメージを受けます・・・プラス5%上振れした場合

蘇生時のHP

ザオラル(回復魔力483以上)による蘇生時のHP・・・最大HPの51%
天使の守りによる蘇生時のHP・・・最大HPの半分(端数切捨て)
復活のHP回復量アップは天使の守りには適用されないそうです。
この記事の内容はザオラルによる蘇生時にのみ適用されます。

蘇生直後絶対零度により死んでしまう例

僧侶:最大HP531、蘇生時HP265被ダメージ減12、ブレス80%減

絶対零度によるダメージ 1523 × (1 – 0.80) = 305

上記の例の場合、
蘇生直後(不死身時間後)は276ダメージまでは耐えることが出来ますが

絶対零度によるダメージ 305を喰らうと死んでしまいます。

蘇生直後絶対零度を対策する

ブレス耐性を強化する(装備錬金・宝珠)

上記の例の場合、
ブレス耐性を80%減から82%以上減に上げることで
蘇生直後の絶対零度に耐えるようになります。

氷耐性を強化する(宝珠)

上記の例の場合、
氷耐性を強化することで
蘇生直後の絶対零度に耐えるようになります。

復活のHP回復量アップ(宝珠)

上記の例の場合、
蘇生時HP265294まで上げることで
蘇生直後の絶対零度に耐えるようになります。

宝珠:復活のHP回復量アップ
Lv5 + 宝珠強化 により蘇生時のHP回復量を6%アップさせることで
蘇生時HP = 最大HP531 × (0.50 + 0.06) = 297
となり、蘇生直後の絶対零度に耐えるようになります。

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